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即时通信软件有什么?

来源:www.globalec.net   时间:2023-10-03 21:38   点击:162  编辑:admin   手机版

一、即时通信软件有什么?

  QQ MSN UC TM   目前有QQ、MSN、UC等聊天软件,它们各有特点   QQ:国内用户量第一。在2004年就已经拥有2.26亿注册用户、500多万收费用户,而且每天还在以几十万的数量递增着。与其他中文通讯软件相比,腾讯QQ以其漂亮的界面、合理的设计、良好的易用性、强大的功能(如:隐藏功能、分组功能等),稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐,如果你不嫌它广告较多的话,的确是不错的聊天软件。提供了大量卡通图案,而且引入了立体风格,形象更趋于卡通化。新版QQ同时增加了自定义动态表情。支持网友自定义显示系统表情的行数,灵活方便的快捷键设置,把热键设置为与表情相同的字或字母,炫彩汉字和字母的搭配可与MSN媲美。所以,无论是从用户数量还是公众影响力来看,QQ都是国内即时通讯软件市场上无可争议的“老大”。QQ最不讨人喜欢的是广告大量存在,而且似乎一直在变本加厉;安装的可定制性差,最让人无法忍受的莫过于腾讯浏览器,这个并不是所有人都中意的多窗口浏览器,一旦安装QQ就会被安装,而且会更改很多系统设置,使普通用户被逼无奈只能使用该浏览器;随着视频聊天等功能的整合,QQ的资源消耗十分严重:安装文件的大小大约是MSN的4倍,安装后的文件夹为80MB(MSN为5.5MB),内存占用12.5MB(MSN占用3MB),另外,国外用户较少。   MSN:全球用户量居前,约有5000万用户,国内用户量应该第二。在人们的印象中,MSN更多的偏重于办公阶层用户,傻瓜式操控性让我们能够在最短的时间内掌握它的使用要决。主界面相当的清爽,卡通味不浓。但软件主界面过于宽大,占用了相当的桌面空间,不像QQ一样小巧玲珑。现在的MSN 7.0版本,更给人们一种耳目一新的感觉,对于那些喜欢时尚和追求多变的上班族而言是个不错的选择。MSN最让人津津乐道的功能就是把汉字做成彩色的表情图片,热键设置为同样的字,就可以在聊天时候打出五彩的汉字,效果炫丽。但不支持批量导入导出,可显示出的自定义表情只有10个,用起来还是有诸多不便。支持手写;在占用资源上比同类软件优胜;稳定性超强;语音与视频质量上佳,开着语音打CS,一样稳定清晰(QQ则断断续续,听不清楚);最让人兴奋不已的是,从6.0版本开始,可以穿透防火墙进行文件共享。缺点:不能向离线用户发送消息,无法自定义离线状态,在新版本中依然未得到很好的解决;增加用户时也不如QQ方便,须通过其“繁忙”的网页来进行用户的搜索和添加,而且搜索网站还是繁体的。   ICQ:作为同类软件的始祖,目前注册用户超过1.5亿,在全球拥有广泛的用户支持,但缺乏中国本土化支持仍是其最大缺点。   AIM:注册用户数量居全球(不含中国)第二,仅次于ICQ。   UC:作为后起之秀的UC,具有一些QQ会员拥有的功能,其免费网络硬盘服务提供了文件上传、下载服务,功能简单实用。UC普通用户的网民所享有的空间(32MB)是QQ普通用户(16MB)的一倍。更棒的是,只要UC的在线时间累计达到了100小时/500小时,网络硬盘的容量可以分别免费升级为64MB/128MB。UC的聊天功能支持动画的显示和发送。点击UC聊天窗口的按钮,选择本地动画发送,在本地硬盘选择想要发送的图片,确认后选择发送,就可以给在线的好友发送动画图片了。有自动聊天功能,不管在什么时候,只要打开UC,都会有“人”在线亲切地对你嘘寒问暖。如今无论是注册用户还是更有价值的同时在线人数,UC都抢掉QQ百分之五以上的市场份额(QQ依然是霸主,但现在已经无法一手遮天了)。假以时日也许会占领我们后面的一代人。   网易泡泡:在无广告打扰、整合网易服务上做得比较出色。大部分聊天功与QQ是类似,但也有一些特有的功能:支持用户自选图片作为头像;有“常用短语”的服务,提供了许多聊天妙语;可对每个联系人设置选择性隐身,右键单击联系人即可(这点QQ也有一个选项“如果该好友上线,则自动对其隐身”)。

二、即时通信软件性能重要吗?

极重要。

即时通信软件是2c的产品,这种对于性能要求会更高和多样性。

比如,如果用户在使用即时通信软件时候老是出现掉线,或者无法登陆,或者信息不清等性能问题,用户肯定对于产品持否定态度

互联网项目极其多,用户一旦流失,再召回就很难且成本很高,所以在上线以前这些问题要先解决再上线。避免影响用户体验。

三、Mailbox是即时通信软件吗?

Mailbox不是即时通信软件,mailbox是手机邮件客户端。

Mailbox for iPhone是由Orchestra开发的一款手机邮件客户端,在正式推出之前就受到了科技界的关注和好评,由于上线初期该应用采用了排队注册的方式,使得很多朋友可望而不可即。号称是iOS上用着最顺手的邮件客户端。

四、有哪些即时通信软件是免费的?

国内有:QQ,微信 ,国外的有facebook twitter, skype,line

五、即时通信(IM)软件与移动社交软件有什么区别?

qq msn 新浪uc 网易泡泡 等等这些即时聊天的软件都属于im社交网站论坛社区 像天涯论坛 人人网之类的他们最明显的区别就是im都有客户端 而社交类网站不一定有客户端。随着移动网络的发展很多社交类网站也都开发了自己的手机客户端。

六、即时通信(IM)软件与移动社交软件有什么区别?

满足的需求不同IM满足了即时通讯,重点在于即时,往往只是单纯的聊天工具,如oa软件中的im功能社交软件满足人与人的交往欲,除了提供基础的通讯功能外,还需要朋友圈等个人展示面予以配合,并且要想方设法连接用户,达成促成交往的目的和用户黏性。以上。

七、即时通信是什么?

即时通信(instant message,IM)是指允许两人或多人通过网络即时的传送文字信息、档案、语音和视频进行交流的通信方式。即时是指用户可以立刻与联络人进行交流,这通过即时通信所提供的状态信息特性来保证。大部分即时通信提供了状态信息的特性,用来显示联络人名单,联络人是否在线上以及能否与联络人交谈等。

八、irc即时通信全称?

IRC的全称是:Internet Relay Chat。它的意思在中文里一般称为互联网中继聊天。

IRC是Internet Relay Chat 的英文缩写,中文一般称为互联网中继聊天。它是由芬兰人Jarkko Oikarinen于1988年首创的一种网络聊天协议。经过十年的发展,目前世界上有超过60个国家提供了IRC的服务。IRC的工作原理非常简单,您只要在自己的PC上运行客户端软件,然后通过因特网以IRC协议连接到一台IRC服务器上即可。它的特点是速度非常之快,聊天时几乎没有延迟的现象,并且只占用很小的带宽资源。所有用户可以在一个被称为\"Channel\"(频道)的地方就某一话题进行交谈或密谈。每个IRC的使用者都有一个Nickname(昵称)。

IRC上的信息交流采用请求与应答的模式. 请求是由服务器或客户端发出的,其目的是请求(另)一个服务器执行某个操作或提供某些信息; 应答是服务器对一个请求的回应信息. 请求通常被称为命令; 由于对每种应答都规定了一个三位数字做标识,应答也称为数字应答(numeric reply).

九、即时通信和实时通信的区别?

即时通信(im)和实时通信都是一套网络通信系统,其本质都是对信息进行转发。其最大的不同点,是对信息传递的时间规定。二者的区别可以从以下几个方面:

一、场景

常见的即时通信场景包括文字聊天、语音消息发送、文件传输、音视频播放等。通俗的说,就是发短信。

实时通信的场景包括语音、视频电话会议、网络电话等。通俗的说,就是打电话。

二、产品需求点

即时通讯:主要要求可靠,考核送达率。要是你发一条短信,结果丢了,对方没收到!你再也不相信短信了吧。

实时通信:主要要求低延时和接通率。

低延时:你打一通电话,每说一句话,对方得几秒钟才有回应,这电话你也讲不下去了吧。

接通率:你打电话,你这边听到接通了,实际上对方的手机毫无反应,这实际上就没接通。这跟短信没送到,造成的恶劣影响是一样的。

三、技术环节

即时通信技术环节:消息发送和确认,【消息接入端、服务端消息逻辑处理,服务端消息缓存和存储,转发,服务端用户状态管理,心跳机制,消息发送端】、消息接收和确认。

实时通信技术环节:采集、前处理、编码、【服务端接入、转发、服务端接入】、解码、播放和渲染。

这些技术环节重合的部分是:信息转发。

四、传输协议

公共互联网上,最常用的通信协议有TCP、UDP。

TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。有延迟不可控的特点。

UDP:User Data Protocol,用户数据报协议,是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去。 存在丢包、抖动、延迟的特征。

即时通信系统为了保证连接的可靠性,最常用的是TCP协议或者类TCP连接协议。这类协议的特点是追求连接的可靠性,而造成了延迟的不可控性,超过2秒的延迟响应是常态,甚至几十分钟的延迟响应,而电信级的实时通信标准是400ms,而基于互联网的实时通信需要另辟蹊径,开创出新的传输解决方案。这又与应用场景相关了。发短信,延迟几秒钟送达,对使用者影响不大。

实时通信,会采用 UDP 作为基础传输协议。在设计低延时的实时通信服务时,UDP 表现要比 TCP 好得多。这是因为实时通信中,低时延比可靠性更重要。打电话,几秒的延迟是不能忍受的。

TCP协议封装了消息的重传机制,在丢包的情况下,采用TCP协议的应用程序几乎无法优化这个重传机制,来达到低时延的效果。特别是在移动互联网络中,超过30%丢包时,TCP 的延时可以到几十分钟, 超过 50%丢包时,甚至很容易断开。 在同样丢包30%的链路上,UDP还可以传输数据,TCP就无法进行实时通信了。

基于UDP协议,加上对丢包的情况开发了各种算法进行补偿,一方面尽量保证和恢复数据的连续性。另外一方面,当某些数据包无法恢复时,会丢弃对应的音视频数据包,而不会影响后续的实时通信服务。

五、成本

成本涉及到的环节有:服务端接入、存储和转发。(人工成本就不谈了)

二者成本会产生差异的环节有:

从服务端接入方式来看,即时通信采用TCP协议来保证可靠性,可能会建立多个连接,相比无连接的UDP传输方式,这是一种昂贵的传输方式。实时通信可以基于UDP协议,与服务端建立灵活的、快速的接入机制。

存储方面,实时通信在服务端是实时转发,不会在服务端存储数据,而即时消息系统一般会将缓存转为存储数据,包括富媒体数据,会占用大量的存储空间,产生更多的存储成本。

从成本上来看,传输同样信息量的数据,基于TCP的即时通信方式,更侧重于可靠性,会优先采用多线机房的传输方式,成本比较高;

而基于UDP的实时通信方式,会优先选取最优路径进行传输数据,并可以动态调整传输路径,这样能够高效的利用带宽,提高传输效率,降低成本。

十、微软公司提供的免费即时通信软件是?

微软以前有个MSN,现在已经没有了,现在新收购了一个Skype。

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